Aleksandra Mizielinska, Daniel MizielinskiIl gioco delle mappe
Ogni tavola offre uno spunto: immaginare il tatuaggio tribale di una maschera Maori, disegnare le bandiere dei paesi del mondo e inventarne una propria, colorare i grandi mammiferi del Continente Nero, preparare l’ascensione dell’Everest in Himalaya, seguire la linea ferroviaria Transiberiana, decorare un elefante indiano. Sono altrettanti modi per scoprire e capire il mondo, le sue diverse realtà geografiche, territoriali e culturali.